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Lernplattform · Interface Design · 2027

Werkstattwissen

Was man erkennt, kann man einsetzen.

Werkstattwissen begleitet das Lernen in der Werkstatt. Vier Grundspiele machen verschiedene Fähigkeiten greifbar. Im Bilder-Quiz erkennt man ein Werkzeug, bei den Funktions-Paaren ordnet man ihm eine Aufgabe zu, beim Namens-Profi ruft man seinen Namen ab und in der Werkstatt-Mission setzt man das Wissen ein. Werkateliers und Playground führen über diese erste Übungsfolge hinaus.

Werkstattwissen: Startansicht mit Lernspielen und Werkstattübungen
Vier Grundspiele, jeweils mit einem Werkzeugbild, einem Lernschritt und einem direkten Einstieg.

Bedienprinzip

Vier Schritte zum Werkzeugwissen

  1. ErkennenBilder-Quiz
  2. ZuordnenFunktions-Paare
  3. ErinnernNamens-Profi
  4. AnwendenWerkstatt-Mission

01

Ausgangspunkt

Einen Hammer auf einem Bild zu erkennen, seinen Namen zu wissen und das passende Werkzeug für eine Aufgabe auszuwählen sind verschiedene Dinge. Die Plattform macht diese Unterschiede sichtbar und gibt jeder Fähigkeit eine eigene Übung.

02

Bedienung

Jede Karte zeigt zuerst, worum es geht, und führt mit derselben Schaltfläche in die Aufgabe. Die Reihenfolge schlägt einen Weg vor. Wer bereits weiss, was geübt werden soll, kann direkt einsteigen.

03

Bildsprache

Freigestellte Werkzeugbilder stehen im Vordergrund. Eine ruhige Farbfläche, ein kleines Symbol und ein Verb kennzeichnen jede Übung. Die Karten folgen demselben Aufbau, sodass die Bilder und Aufgaben den Unterschied machen.